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Steam 主机可能是压垮 Xbox 的最后一根稻草

经过多年凭借 Steam Deck 缓慢堆集硬件效果,Valve 总算准备好正式进军家用主机范畴。全新发布的 Steam Machine 让从前失利的试验重获重生,远景一片光亮。这款酷似 GameCube 的主机能够经过 SteamOS 体系,将你的 PC 游戏库无缝传输至电视屏幕。这一刻,PC 玩家们已等候良久,而现在,它好像真的要完成了。

而这或许便是压垮 Xbox 的终究一根稻草。

假如 Steam Machine 真的能到达其令人形象深入的功能标准,咱们或许行将迎来自 Dreamcast 年代以来“三大主机巨子”格式的严重改变。Valve 推出的这款立方体造型主机,或许会使 Xbox 在家用游戏机范畴变得剩余,然后加快微软酝酿已久的转型——将事务重心转向以 Game Pass 为中心产品的服务驱动型游戏公司。

这并不一定意味着 Xbox 品牌的完结,就像世嘉退出硬件商场后并未消失相同。但这的确让人们从头重视微软多年来的战略,而这些战略现在正面对拔苗助长的危险。

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Steam Machine

众所周知,在当时这一代主机竞赛中,微软一向难以跟上其竞赛对手的脚步。Xbox Series X 在 2020 年发布时功能微弱,但微软却一向难以坚持开展势头。首先是榜首方游戏匮乏,微软为了与索尼区别开来,将重心放在了 Game Pass 游戏服务上,而非打造能够带动主机出售的独占游戏。即便微软终究推出了独占游戏,也无法稳定地以 4K 分辨率和 60 帧运转。虽然从技能视点来看,Series X 的功能或许优于 PlayStation 5,但玩家们需求的是一个更有说服力的卖点。

曩昔五年,微软以一种非传统的方法打造了这一品牌。它打破了传统游戏规则,将 Xbox 定位为高端生活方法品牌,而非单纯的游戏主机。Game Pass 是这一战略的要害,微软开端将服务引进智能电视、VR 头显、电视盒子(棒)等设备。

更具争议的是,微软决定将榜首方游戏放到竞赛对手平台上,然后削弱了游戏主机向来具有的独占优势。微软乃至完全放开了对硬件的操控。本年,该公司与华硕协作,推出了以 Xbox 为主题的 ROG 掌机,而不是自己独立开发一款相似 Steam Deck 的产品。

这一战略多年来一向令玩家们感到困惑,但单就其自身而言,却又入情入理。Series X 仅仅更广泛战略中的一环,该战略旨在招引玩家进入微软的游戏生态体系,不管他们是中心玩家仍是仅仅具有智能电视的普通用户。已然 Series X 没有多少独占游戏,为什么还要买它呢?由于它是衔接各种设备上互联运用、打造快捷游戏生活方法的中心地点。

Xbox Series X 的主机巨细差不多是两个 Steam Machine 叠起来。

Steam Machine 将于 2026 年发布,到时它有或许完全推翻微软的战略。用微软自己的话来说,这简直便是一台 Xbox。这不只仅是由于它看起来像一台迷你版的 Xbox Series X——这算是一种略带挖苦意味的规划打趣。更重要的是,你将取得一台具有附近装备的家用游戏机,方针功能为 4K 60fps,简直能够畅玩一切 Xbox 游戏。即便仅仅简略地并排比较,它们看起来也简直相同——只不过它还能运转你 PC 上的一切游戏,包含移植到 PC 的榜首方索尼游戏。从外观来看,它仅有短少的便是标志性的品牌logo。

这很有说服力,但为什么 Steam Machine 在 2025 年会对 Xbox 构成要挟呢?要知道,之前的几代主机都完全失利了。由于 Valve 在曩昔五年里也产生了巨大的改变,他们一向在逐渐构建这个问题的答案。

一向以来,Xbox 这类游戏主机比 Valve 的硬件最大优势在于便利性。Xbox 的规划初衷便是作为一台游戏主机,而非一台游戏 PC。它易于操作,界面简练,并且无需任何设置即可运转一切游戏。相比之下,关于习气即插即用设备的用户来说,运用一台根据 Linux 的迷你 PC 则是一种繁琐的体会。

Valve 曾经对此没有处理方案,但现在有了:SteamOS。这款驱动 Steam Deck 乃至一些竞品的操作体系,现已开展成一款快捷东西,让任何 PC 游戏设备都具有简直与游戏主机相同的界面与易用性(虽然 Valve 没有完全处理一些小问题)。

现在,SteamOS 现已面世数年,久经考验。至关重要的是,它在掌机商场现已逾越了微软。以 ROG Xbox 掌机 X 为例。微软与华硕协作,为这款掌机打造了定制的 Windows 体系,旨在将 Xbox 主机的强壮功能移植到便携设备中。但是,适得其反,前期用户发现该设备发布时存在很多缝隙和瑕疵,致使其用户体会远逊于 Steam Deck。这对 Valve 的硬件大志来说是一个重要转折点,证明它总算能与职业巨子一较高下。

Valve 推出 Steam Machine 的初衷,正值游戏主机商场竞赛白热化之际,可谓乘胜追击。这款主机外观酷似 Xbox,运转流通,游戏体会也与 Xbox 相同——并且摒弃了以往 PC 和主机混合型主机所面对的种种退让。并且,它来自一家比微软更受当今玩家喜爱的公司,后者不只封闭了多家闻名工作室,取消了备受等待的游戏项目,乃至将旗下最具价值的品牌形象拱手让给了索尼。Valve 完全具有替代微软成为“三巨子”之一的实力。

不过,要完成这一方针仍需下一番功夫。强壮的装备参数听起来很诱人,但假如玩家遇到不稳定的游戏体会和兼容性问题(而这些问题在 Xbox 上并不存在),那么这些参数就毫无意义。

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若想从巨大但仍然小众的硬件发烧友集体拓宽至群众商场,Valve 还需将这款设备面向更宽广的消费集体。假如只能在 Valve 官网偶然抢购到 Steam Machine,它就不或许对商场货架和电商平台上的那些游戏盒子构成本质要挟。(虽然销量预估达 400 万台,Steam Deck 或许颇具影响力,但由于某些合理原因,它至今仍未成为真实的任天堂 Switch 杀手。)

当然,定价战略相同要害——不过近期 Xbox 的价格上调,反而给了 Valve 在附近价位区间拟定价格的足够空间。

假使天时地利人和,Steam Machine 也能到达预期,那么微软完全退出主机游戏商场,转而全力投入下一代 Game Pass 服务,也无需感到惊奇。究竟咱们现已走了一半的路,Valve 或许仅仅加快了这场注定产生的革新。

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